突破传统MMORPG设计 《剑灵》创新游戏元素解析

2024-10-17 01:30:53来源:热点点击:1936

回顾网游的突破发展历史,总是传统创新不断地重复着模仿与创新的循环,正所谓长江后浪推前浪,设计这样的剑灵解析过程也不断地推动着网游的进化与发展。《剑灵》游戏系统独具一格,游戏元素在保留传统经典的突破同时开发出具有创新意义的新元素,摒弃了传统网游模式的传统创新一些繁琐、乏味的设计项目,用极强的剑灵解析想象力为玩家带来全新的游戏享受。

告别蓝条 能量点带来全新战斗享受

“蓝条”也就是游戏元素角色的法力值,因为大多数游戏用蓝色的突破长条表示,因此得名,传统创新如今几乎所有的设计游戏都在沿用这个经典设定。《剑灵》作为一款突破传统的剑灵解析大作,在蓝条上的游戏元素改动可谓革命性。所有职业(力士除外)都将会使用10个能量点来代替蓝条,通过一些伤害较低但是无消耗的技能可以获得能量点,而消耗能量点又可以发动爆发技能和各种连招。这样的设定令玩家能够有更明确的战术发展空间,让游戏战斗变得更具技巧性和可玩性。

《剑灵》中突破性的能量点设计

《剑灵》中突破性的能量点设计

告别“战法牧” 职业搭配复杂多变

素有“铁三角”之称的战法牧模式的确非常成熟优秀,几乎已经成了网游的思维定式。“MT拉住,治疗加好,DPS全开”玩家有着明确的分工,如同机器一样重复着同样的工作,,渐渐让人觉得枯燥乏味,失去了乐趣。而如今,《剑灵》将改变这一切,在《剑灵》中完全没有治疗的概念,不再有明确的职业定位,团队中每个人都是主角,既需要进攻,也需要防守,就像真正的18铜人那样配合,利用擒拿点穴等等来压制对手,队友趁机制造伤害,随时需要攻防转换。每一场战斗都将是不断探索的过程,每个团队都将有自己独特的打法。

《剑灵》职业人物截图

《剑灵》职业人物截图

告别“钢琴手” 简约操作轻松自如

告别钢琴手

告别钢琴手

许多游戏技能丰富多样,需要20个甚至更多的键位去操作,玩起来就像弹钢琴。这对于普通玩家来说无疑让游戏变成了一场与键盘之间的“战斗”,玩家手忙脚乱间很难体验到游戏真正的快感。《剑灵》在华丽复杂的技能组合和简单顺手的操作之间找到了完美的平衡点。借鉴了QTE的思路,让玩家可以只用几个键位就能做出各种各样的连招组合。具体来说,同一个键位,在不同的前置条件,或者目标处于不同的异常状态的时候,会触发不同的技能。并且,随着玩家等级的提高和修炼的选择,游戏还会不断衍生出更多技能,产生更丰富的连招分支。丰富的招式和简约的操作让玩家弹手之间享受到激情四射的战斗。

剑灵的无缝连招

剑灵的无缝连招

当然,这些只是《剑灵》无数突破和创新的冰山一角,更多的内容还要等玩家自己去体验。《剑灵》将用它独有的丰富想象,为玩家带来一场游戏盛宴。

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